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Drill Sgt
Advanced Member
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hmm schick mir das game mal...dann kann ich dir helfen *fg*
----- HardwareReviews/Support/Overclocking
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Beiträge gesamt: 1778 | Mitglied seit: Jan. 2002 | Erstellt: 9:01 pm am April 15, 2002 | IP
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Drill Sgt
Advanced Member
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schade *snif* Ich kann auch nicht immer nur Egoshoot zocken..hab ich bei RtcW und C & C Renegade gesehen..beide nach kurzer Zeit in die Ecke gestellt und habe mich wieder meinem Liebling (Tactical Ops, reiner Multiplayer Shooter) zugewannt. Aber wenn ich Echtzeit-strategie zocken will...dann hol ich C&C 3 Tiberian Sun aus der Vertiefung raus (scheiss auf C&C Red Alerd2) ich selber bin auch ein alter C&C zocker..aber anscheinend gehöre ich wohl net dazu..(weil ich Tiberian Sun das beste finde, *fg*) Aber eines kann ich nur sagen...Clangaming rulz und erst recht wenn man mit Voiceprogis zusammen zockt.
----- HardwareReviews/Support/Overclocking
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Beiträge gesamt: 1778 | Mitglied seit: Jan. 2002 | Erstellt: 9:01 pm am April 16, 2002 | IP
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Drill Sgt
Advanced Member
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jepp Comandos ...das habe ich auch noch gezockt..aber für mich als "Laie" wars ziemlich heftig...bin eben nur ein Egoshooter spieler...:-)
----- HardwareReviews/Support/Overclocking
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Beiträge gesamt: 1778 | Mitglied seit: Jan. 2002 | Erstellt: 6:06 pm am April 17, 2002 | IP
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Woodstock
Advanced Member
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@DrillSgt Das schönnste daran ist halt eben, dass man nicht einfach reinstürmen und ballern kann...
----- [img]http://sahvg.ch/images/sAHVg.jpg[/img]
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Beiträge gesamt: 1268 | Mitglied seit: Mai 2001 | Erstellt: 6:47 pm am April 17, 2002 | IP
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Drill Sgt
Advanced Member
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hehehe...aber ich liebe eben dieses gefühl...nur headshots zu verteilen *fg*
----- HardwareReviews/Support/Overclocking
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Beiträge gesamt: 1778 | Mitglied seit: Jan. 2002 | Erstellt: 8:23 pm am April 18, 2002 | IP
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Woodstock
Advanced Member
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nene... viel schöner is rein... ranschleichen... und *schwusch* mit dem messer durch die kehle...
----- [img]http://sahvg.ch/images/sAHVg.jpg[/img]
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Beiträge gesamt: 1268 | Mitglied seit: Mai 2001 | Erstellt: 7:07 pm am April 19, 2002 | IP
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